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单词 分维图形
释义

【分维图形】
 

拼译:fractal
 

通称分形,是美国数学家曼德布劳特(B.B.Mandelbrot)根据拉丁文“Fractus”拼造的新词。1975年,曼德布劳特著文对分形的背景作全面论述,后于1982年出版的《自然界的分形几何学》被公认为是关于分形的基础性的著作。由此,曼德布劳特获1985年Barnad奖章。

分形的研究涉及许多领域。自然界的大量现象与分形有关,如海岸线、河流网络、肺膜、湍流、星团等,甚至某些社会经济现象的内在机制也与分形结构有密切的联系。就工程图学领域而言,针对不规则的几何体进行绘图,无论再生已存在的还是创造一类不存在的直观环境,分形几何都是一个有力的工具。

分形的研究始于19世纪末。康托(G.Cantor)给出一类点集:将闭区间〔0,1〕3等分,去掉中间的开区间;再将余下的两段区间各自3等分并去掉各自的中间更小的开区间;继而对余下的4段更小的区间施行同样的操作,以此无限继续下去,基极限情形得到的点集,便是后来称为的康托三分集。它是分形的重要典型。德国科赫(von Koch)1904年给出雪花曲线,意大利皮亚诺(G.Peano)1890年给出一类充满平面正方形的曲线,波兰谢尔宾斯基(W.Sierpinski)给出具有无穷多开洞的“垫片”与“海绵”等,都是分形的古典例子,数学上著名的处处连续但处处不可微函数的维尔斯特拉斯(Weierstrass)反例以及物理学中的布朗(Brown)运动轨迹,也是分形研究关注的内容。

迄今,分形的基本理论尚不完善。分形这个概念迄今尚无最后的科学定义。在曼德布劳特最初的论述中,定义分形为豪斯道夫(Hausdoff)维数大于拓扑维数的集合。按这个定义,某些应该作为分形来研究的对象,如著名的皮亚诺(Peano)“充满空间”的曲线等,被排除在外。因而他后来又修改了分形的定义,强调分形的某种自相似结构的特征。目前,按英国法克内尔(K.J.Falconer)的说法,一般认为具有下面典型性质的集合F为分形:(1)F具有任意小比例之下的精细结构。(2)F的不规则程度,无论表现在整体还是局部,都不能用传统的几何语言描述。(3)F通常有自相似结构(几何自相似性或统计意义下的近似自相似性)。(4)F可以被定义新的维数,这个维数往往大于其拓扑维数。(5)F可由迭代过程产生。

近代非线性科学,特别是动力系统的研究更加深了对分形的认识,通过对复动力系统的性态研究,导致曼德布劳特集合与尤里亚(Julia)集合的发现,从计算机绘制的图形中就可观察到复杂精细的自相似结构。

佩特根和黎赫特(H.-O.Peitgen,P.H.Richter)在计算机上对复动力系统给出184幅完美的分维图形,这项工作引起重视。分形紧密地与混沌(Chaos)现象联系在一起,其中富有启发性影响的是费根堡(M.Feigenbaum)对连续单峰映射的数值实验,当Xn+1=λXn(1-Xn)的参数λ增长时,序列{Xn}出现倍周期分岔(Bifurcation),继而导致混沌,而在混沌发生的地带,仍出现复杂的有序对构,并从λ增长的速率发现δ=4.669201660910…这一常数(费根堡常数)。

用计算机绘制分形,是20世纪80年代开始蓬勃发展的新课题,分形可以描述复杂非规则客体,因此在自然景物模拟、环境仿真、医学、生物、材料等科学领域成为有效的工具。一般来说,分形的生成要使用分辩率较高的快速计算机工作站(Computer workstation),算法上往往是以递归方式通过迭代过程实现,其中迭代函数系统和L-系统是目前流行的两类基本算法,IFS的基本思想是通过一族压缩映射定义唯一非空的不变集,如此的不变集通常都是分形,从这种方法中,又发展了一系列压缩映射族中的映射随机选取的技巧。

IFS的思想虽然早就存在,但首先系统地用于分形绘制的研究是由胡钦森(J.E.Hutchinson,1981)给出,曼德布劳特(1982)、狄克英(F.M.Dekking)、巴恩斯利与戴姆柯(M.F.Barnsley,S.G.Demko,1985)等人成功地绘制了山脉、树木等美丽的仿真图形,甚至通过少量的信息绘出完整的人像。

L-系统基本概念由美国林丹梅耶(A.Lindenmayer,1925~1989)提出,后经数学家和计算机科学家发展成一套形式语言系统。L-系统的核心是边改写与节点改写规则,利用字符串表达一个初始图形,并对字符串每个字符赋予特定的含义,然后递归地对某些字符施行给定的嵌入替换,逐次得到更长的字符串,这一系列的字符串便是图形在不同尺度上精细结构的编码。L-系统首先在植物生长模拟中取得成功的应用,事实上,它对平面及空间的复杂结构的绘制(如电子线路,物质结构)提供了可行方案,IFS与L-系统在图形与图象中数据压缩方面的意义是不容低估的。

分形被用于自然景物仿真及动力系统的过程模拟,往往通过计算机屏幕上逐次开“窗口”放大,动态地演示精细结构,这便是在电影及电视动画中的应用。20世纪70年代以来,计算机动画在欧美及日本发展迅速,每年一度的欧洲图形学专业学术会议及美国SIGGRAPH会议集中反映这方面的成就,其中大量的作品出自分形绘制手段。

(北方工业大学齐东旭教授撰)

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